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陌陌2015全年营收1.34亿美金 高于华尔街预期

【每日科技网】   近日,移动社交应用陌陌发布了2015年全年及Q4财报,数据显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%;归属于陌陌的净利润为610万美元,2014年同期为净亏损250万美元。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元。  2015年全年净营收达到1.340亿美元,同比增长199%。全年归属于陌陌的净利润为1370万美元,不按照美国通用会计准则计量,2015年全年归属于陌陌的净利润为3110万美元。  2015年全年,每股美国存托股(ADS)摊薄净利润为0.07美元。不按照美国通用会计准则计量,2015年全年每股美国存托股摊薄净利润为0.15美元。  根据此前华尔街分析师此前预测,陌陌2015年每股收益(不按照美国通用会计准则)为0.14美元。财报显示,陌陌2015年每股收益(不按照美国通用会计准则)为0.15美元,高于分析师预期。雅虎数据还显示1名华尔街分析师此前预期,陌陌2015年营收为1.3299亿美元。财报显示,陌陌2015年营收为1.34亿美元,高于分析师预期。  陌陌董事长兼CEO唐岩表示:“第四季度公司在营收和利润方面都获得了强劲的增长,为2015年画上了一个圆满的句号,为此我们感到很高兴。不按照美国通用会计准则计量,公司的净利润达到了1180万美元,净利润率为29.9%,这标志着陌陌已经连续四个季度取得了盈利。这不仅仅说明公司在营收持续增长的同时,盈利能力显著提升,而且显示了公司核心业务的不断规模化所产生的强劲杠杆效应,为我们再投资发展新的业务增长点提供了更多可能性。

【每日科技网】   近日,大型3D体感游戏《嘿哈世界》(家庭版)正式登陆乐视超级电视,其凭借栩栩如生的画面结合丰富的教育内容吸引着众多用户的关注。《嘿哈世界》在乐视3D体感摄像头的配合下利用体感技术模拟现实生活场景,以游戏的方式潜移默化地增加幼儿对安全知识的认知,树立幼儿的安全意识,培养幼儿的安全行为习惯和自我保护能力。  对于儿童而言3D体感对孩子来说有着无穷魔力,3D情境下,蓝天、森林、海洋、动物都栩栩如生,孩子们可以身临其境地体验,主动获取知识,满足无限的好奇心,学得更深刻也更快乐。  此次登陆乐视超级电视的《嘿哈世界》,共有HeyHa安全课与HeyHa运动会两大游戏项目,内含多个独立小游戏,丰富内容适合全家一起玩。  《嘿哈世界》目前包含的游戏内容有:《如何安全过马路》《一起去滑冰》《小心井盖》《快来刷刷牙》《这个不能吃》《有电》《知冷暖》《走,游泳去》等。安全课模拟现实生活中与安全有关的各类场景,如红绿灯路口、井盖密集区域、结冰湖面等,小朋在3D情境中控制荧幕中的卡通形象完成规范动作才能结束游戏,有危险倾向时系统自动安全讲解。  HeyHa运动会目前包含的运动项目有:百米跑步、百米跳跃、滑雪、游泳、球类投掷、划艇、射门、守门比赛等。将走、跑、跳、投等幼儿基本动作技能与体感技术结合,配合简单的体育项目,让幼儿身临其境地感受动感竞赛的快乐,提高幼儿的身体素质,增进幼儿的运动能力。  《嘿哈世界》游戏品质画面精致,人物形象可爱,针对于3-6岁儿童群体;游戏可多人同玩,与乐视大屏体感游戏全家轻娱乐的场景相符。在嘿哈世界,通过手势和动作就能操控电视荧幕里的卡通形象,释放孩子活动好动的天性,实现在游戏中学习,在运动中学习;体感摄像头要求与电视机保持的距离,有效保护孩子的视力;亲子互动游戏环节的设置,提升家长对孩子的陪伴时间和质量。  《嘿哈世界》是全国一家将进的体感技术、面部识别、语音语义识别、图像识别等人机自然交互技术应用于幼儿教育领域,为3-6岁的儿童找到更符合他们特点的交互方式;通过3D体感摄像头实现人机交互学习,根据抬腿、挥手、跑步等动作在游戏中得到竞技体验,好习惯及知识在游戏中轻松习得。  目前,嘿哈世界的游戏类型仍在持续更新,《HeyHa动物园》《HeyHa布鲁精灵》等更多有趣有益的精彩内容将陆续登陆乐视平台,为孩子们带来前所未有的体验,让电视在家庭教育中扮演更重要的角色,亲子游戏,寓教于乐,益智健康!  乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强表示,在互联网智能电视普及风暴下,大屏游戏进入爆发期,这也体现在了超级电视上,目前乐视游戏中心已有200款精品游戏,周活跃率达22%,并日趋升高。同时他指出,伴随宽带提速,乐视超级电视也将不止是视频服务,还应该变得更加好“玩”,“应用+游戏+配件”将成为新契机,这也将成为互联网时代用户最为旺盛的需求之一。  近日乐视公布全程战报:乐视生态全渠道总销售额突破14.6亿元,其中超级电视总销量28.2万台,总销售额7.9亿元,超级手机总销量突破43.3万台,总销售额5.3亿元,乐视会员总销售额5200万元,《芈月传》版生态产品总销售额5.1亿元。其中,乐视商城总销售额7.2亿元。同时,乐视还获得多项、创造多项行业纪录:乐视超级电视夺得京东电视品类销量、销售额双第一,并创造销售额最快破亿纪录。

【每日科技网】   3月伊始,芒果TV2016蒙牛酸酸乳《超级女声》、《明星大侦探》、《香蕉打卡》娱乐自制三箭齐发,谁与争锋?  当下,视频行业已站在风口。内容、用户、营销作为拉动视频网站的三驾马车,成为了各家视频网站争夺重点。为此,芒果TV内容大招连发,2016蒙牛酸酸乳《超级女声》、《明星大侦探》、《香蕉打卡》等大自制大IP三箭齐发,最青春最惊艳的内容行业无人可及。  内容厚积薄发,《超女》、《明星大侦探》、《香蕉打卡》三箭齐发  海量优质综艺内容一直是芒果TV独特的品牌资产,青春活力是其内容特性。一方面,独播湖南卫视内容承袭其青春快乐特质;另一方面,自制综艺的运作周期短、上马快、影响力大,自然成为芒果TV突出重围的核心方向之一。相较于其它网站,芒果TV背靠湖南广电,拥有全中国最的内容制作团队,26个国内制作团队搭配芒果TV自制内容团队等为芒果TV倾心打造全行业乃至全球质的视频内容。  而且,拥有互联网和广电双重的基因的芒果TV与湖南卫视青春创新的基因一脉相承,所以更了解80、90、95等年轻用户喜欢看什么视频内容。基于此,2016年芒果TV自制综艺大手笔投入10个亿,3亿巨制《超级女声》,创新零门槛网络新玩法,人气定生死全力打造互联网全民音乐选秀元年。  不得不说的是,芒果TV在《超级女声》中顺势推出直播神器——“芒果直播APP”,不同于其它视频网站发力体育直播等领域,重点开拓综艺娱乐直播。相关数据统计,3月12日,2016蒙牛酸酸乳《超级女声》芒果TV“云海选”818全程直播首日,全球报名人数人数突破30万,在线直播峰值人数的达到78万,弹幕互动数超400万。  与此同时,中国首档明星角色扮演互动推理游戏《明星大侦探》差异化内容强势来袭,“30%跌宕剧情+40%综艺搞笑+30%智能推理”,为年轻用户量身打造综艺版《唐人街探案》吸引了何炅、王鸥、乔振宇等人气明星实力加盟。《香蕉打卡》横空出世,快乐家族成员杜海涛携一众明星大咖与全民互动健身,综艺娱乐性和体育竞技性完美合二为一,全面点燃全民健身热情,一起拯救缺乏运动的中国人民,用最青春最娱乐的方式致敬奥运。  最青春内容矩阵 互联网第一娱乐平台  无疑,芒果TV 自制娱乐内容三箭齐发,抢先打响了春季视频行业内容大战,全面引爆用户与市场期待。值得关注的是,芒果TV内容自制加独播双双发力,差异化内容定位打造年轻人专属的视频“满汉全席”。  由伊贝诗网络冠名的《快乐大本营》;《天天向上》、《我是歌手4》、蓝月亮《旋风孝子》、《全员加速中2》、《偶像来了2》、《透鲜滴星期天》、《妈妈是超人》、《相爱穿梭千年2》、《半妖倾城》等等一系列在播或即将播出的内容大IP都只在芒果TV。  这些酷炫的内容IP,能有一两个都算是“薄有资产”,芒果TV立足娱乐内容,囊括了市场一半以上的热门IP,深耕年轻化市场,独辟蹊径打造出行业最青春内容矩阵,凭借无与伦比的内容竞争力强势与BAT组局“视频四国杀”。  内容+用户+营销 融合创新引领品牌年轻化  哪里有内容,哪里就有用户,哪里就有广告。在这个品牌消费的时代。视频网站突围市场,需要多个因素的协同作用。首先是内容,这是打造视频网站差异化优势的核心力量,也是视频网站安身立命的根本;其次是平台独特的运营模式,比如芒果TV此前的独播以及重点开拓综艺娱乐直播,这些不断创新的新模式让其有了区别于竞争者的品牌属性。当然,独到有效的营销手段必不可少,因为营销是现阶段视频行业竞争的目标。  芒果TV为了给品牌广告主提供为之有效的内容整合营销,全面推出的“灵犀”、“易植”、“半屏互动”等互动产品,打通内容、用户、广告与品牌之间的壁垒,实现边看边买、边看边玩、即看即了解、即看即互动,为视频营销创造个性化有利机会,在互动的过程拉近与品牌的距离,激发众多消费者的体验渴望,为品牌创造更大的传播空间,实现聚焦年轻群体的精准传递。  用户以及品牌广告主对于产品及内容的认知及黏性是芒果TV年轻化深入的必经之路。于是,在这个生机勃勃的季节,“芒果发春”——芒果TV2016春季客户沟通会转战上海、广州、北京、厦门、深圳等城市,邀请日化、快消品、汽车、食品、家用电器、医药等行业代表以及剧星传媒、群邑等4A公司一起面对面交流,让他们对互联网第一娱乐平台芒果TV年轻化运营有了更多的期许和支持。  2016,相信芒果TV基于平台优质内容、兼顾用户与品牌感受的年轻化运营都会成为用户心中的标签。芒果TV,这娱乐营销第一平台将会是企业品牌的选择。接下来,

【每日科技网】   没有硬件,现在还没了电商,腾讯该怎么做智能硬件?  一年前,他们的答案是微信,向一些智能硬件开放服务号接口;而半年前,腾讯又在答案中加了个“QQ”,在去年10月底发布了QQ物联平台。  最近QQ物联又提出要投入价值100亿元的流量和20亿资源扶持1000家公司,也就是所谓的“亿联计划”,这比起去年发布会时说的三年100家公司的目标直接添上了个零。  据悉,从去年发布至今,QQ物联已经收到超过2000家硬件公司的内测申请,但真正上市的还并不多。到7月底,QQ物联终于打算开放公测,据QQ物联副总经理毛华称,到时“任何人都能来接入”,当然他们的策略是“宽进严出”,放行上市前还是会检查设备、服务的品质和稳定性。  根据内测的申请情况来看,QQ物联并不愁找到足够数量的硬件团队,但这个希望让每件智能家居都变成你QQ好友的平台,最后该怎么实现目标似乎还有点迷糊。  QQ 物联和他的兄弟“微信硬件”到底有啥区别?  毛华承认他们也还在探索中,这正是腾讯公司内部会同时出现QQ物联和微信硬件两个平台的原因。  表面上看QQ和微信也只是控制入口的区别,但毛华告诉《好奇心日报》,微信硬件平台会做得“比较轻一点”,为已经具备联网功能的硬件提供入口。也因此,用户现在上微信能找到的都是华为、咕咚这些相对成熟的互联网公司。  QQ物联做的事情则会更多一些,比如提供软件开发包(SDK)帮助传统硬件提升联网、通讯等能力。在筹划QQ物联到现在的一年多时间里,他们一直在对冰箱、空调等各类硬件进行适配,目前QQ物联的 SDK 已经能用在95%的硬件上。  都说到了“物联网时代”,腾讯打天下靠的还是老本行增值服务?  有了开发包的适配,未来公测之后想必又会接入一批数量可观的智能硬件,再加上手头已有的上亿活跃用户,QQ物联现在的困惑就是如何把这些连接起来,说服用户习惯用QQ和自己的家电“好友”聊天。  QQ 的优势其实在于用户的社交关系,但想用社交切入智能硬件难度其实还挺大。尽管腾讯称要重新定义社交的概念,增加“人与设备、设备与设备之间的社交”这一说法,但这其实也就是一种说法而已,其核心仍然是连接,可问题是QQ拿什么来连接?  此前智能硬件领域的模式往往都以一个中心硬件来连接其它家居,例如Google的Nest、苹果HomeKit项目中的iPhone,即便是小米投资了一票硬件团队,其核心仍是自家产的小米手机。  但 QQ物联上70%到80%都是中小团队,目前最重要的一款产品是和康佳合作的智能电视,能实现的功能也就是通过电视来QQ视频。而且作为平台,QQ本身也没有一个中心硬件。接入 QQ 物联平台的康佳超级电视在今年 3 月举行发布会  腾讯能用的就是他们上亿用户带来的巨大流量,因此在他们的“亿联计划”中,100亿指的不是资金而是“流量”。毛华称根据他们目前的构想,未来QQ物联的模式大致就是把某种智能硬件的功能包装成付费服务,由QQ向用户推送。  毛华举的例子是摄像头厂商,在未来加入人脸识别、联网能力之后,硬件就可以卖便宜点,而 QQ 可以把“人脸识别”、联网等能力变成一项“人脸识别”的服务,向用户推送。如果用户要使用这项服务,可能就得交 5 元钱 / 月,这 5 元钱再由 QQ、硬件厂商以及人脸识别的软件开发商分账。  这一增值服务的商业模式是不是有点耳熟?那可是 QQ 的老本行啊。  没有电商,腾讯的流量该如何抵达硬件?  当年QQ就是靠这套增值服务模式活下来的,这“革命经验”在新时代也许还能派上用场。毛华也倡导QQ物联上的硬件团队能多一点互联网思维,硬件卖便宜点,靠后续的服务赚钱。  曾和腾讯进行过“3Q大战”的奇虎360CEO周鸿祎也在昨天宣布他们家的小水滴摄像头会选择100万用户尝试免费发放,后续靠云服务收费赚钱,这一思路和QQ物联不谋而合。尤其是毛华在接受《好奇心日报》采访时反复举的例子,恰巧也正是摄像头产品。  只是腾讯没有自家的电商渠道,尽管此前投资了京东,但京东本身有自己的智能硬件平台“微联”,毛华也称他们只会把京东作为渠道之一。因此在用户先通过QQ的推送买了智能硬件的服务之后,再让他们去别的电商甚至是实体店里买硬件产品,这就有点像在“逆水推舟”了。当然QQ物联也可以直接嵌入购买链接,可是连微信给京东的导流也不尽如人意,QQ能给他们的硬件团队带来多少流量?  毛华在来到QQ物联担任副总经理前,一直负责腾讯的应用宝业务,他告诉《好奇心日报》在他离开应用宝之前,他们内部曾有过关于应用宝转型成硬件电商的设想,“未来应用宝会怎么走?一定会局限在APP这个领域吗?也不一定。”不过毛华也强调自己已经离开一年,他并不清楚目前应用宝的具体发展策略。  但在去年QQ物联发布时,应用宝一亿的日分发量始终被作为重要渠道,腾讯开放平台副总经理侯晓楠曾称:“(通过这些渠道)我们不仅分发软件产品,更可以通过这个去营销硬件。”  据悉腾讯在筹划QQ物联前曾研究过更早开始涉足智能硬件的京东微联,也许是研究京东多了,决定自己再做一家硬件电商?但腾讯做电商……想想拍拍结局就能猜个一二了吧。  QQ 物联挺有趣,尽管需要面对的问题不少  不过如果能忽视以上的诸多问题,腾讯的社交玩法放到智能硬件上还是有不少有趣思路的。  比如人们在QQ上加了一堆“硬件好友”后,该怎么设置场景?这在腾讯眼里就是个可以挖掘社交关系的地方:当两个人家里连接的硬件设备差不多时,一个人设置的模式就可以被推荐给另一个。甚至还可能会有“尊敬的QQ用户,目前已有80%的全国用户已经设置了‘进门时把空调开到25度同时打开电视机’模式,请问你也想用吗?”当然前提是用户自身选择同意将自己的数据分享出去。  不过这些想法还都没有具体时间表,目前经过一年多软件开发包适配之后,QQ物联会把精力放在接入硬件设备上。  发布半年之后的QQ物联还显得有些迷茫,设想很多,但需要解决和验证的问题更多。最重要的,恐怕还得算上这个:要是我的QQ被盗了怎么办?

【每日科技网】  自2015年7月开始,由苏宁阅读联合长江中文网举办的2015“致青春“中国征文大赛,截至目前,共收稿3500部原创作品,题材涵盖了长篇、中篇、短篇、影视剧类、散文、诗歌、杂文等各类型,其中不乏脑洞大开、构思巧妙、笔锋成熟之佳作。据悉,3500部新鲜出炉的原创作品中,经苏宁阅读及长江中文网专业编辑的评定,共筛选出146部入围作品,将参与到最终的大赛各项奖项的评选中。即日起,读者即可登录苏宁阅读客户端,抢先免费阅读大赛入围佳作,并参与到支持和阅评的环节中来,支持自己喜欢的作品和作者。  据本次大赛主办方苏宁阅读平台方面相关人士介绍,本次长达半年之久的原创征文大赛,分设长篇、中篇、短篇、剧本组别金银奖、青春励志奖、影视改编奖、潜力新人奖及网络人气奖。各种不同奖项的设定,旨在充分挖掘国内原创新星的同时,将依托苏宁云商集团及苏宁文创产业集团产业链资源的整合,对最终的获奖作品及作者进行全方位的包装运作。据悉,本次入围的146部佳作,绝大部分作者是活跃于当今国内原创平台的创作者,如果果的玫凯拉、文人正、徽州等参赛作者,均具有较为丰富的网络文学写作经验,同时兼具较高的粉丝和人气,入围作为分别为《山河谋:落跑太子妃》、《弃妃要逆天》及《最强主宰》均已上架苏宁阅读平台。  作为“风口上的文化产业”之一的大IP产业,自2015下半年开始,随着互联网的加速发展、资本的疯狂涌入、社会的整体转型等,呈现出前所未有的强劲发展趋势。据行业专业机构数据显示,2015年作为国内IP元年,版权成为泛娱乐产业的核心竞争力,而其中,网络文学则当仁不让的成为的IP源头,与影视、动漫、游戏等多方衍生联动,如《何以笙箫默》、《花千骨》、《华胥引》、《谍战上海滩》、《云中歌》、《古剑奇谭》在内的多个网络文学IP被改编成影视或游戏作品。易观智库在收集了2015年上半年中国TOP100的手机游戏之后也发现,网络小说的改编比例已经占到4.01%,而国产动漫所占比例还不到1.76%。整体而言,网络小说IP的确受到市场的欢迎和追捧。  2015年10月,苏宁文创产业集团正式宣布成立,聚焦商业、文化、娱乐、影业、传媒等领域,旨在打造文化生态产业圈。其中,苏宁影业之于产业链上游,可通过创作优质题材电影,满足大众文化需要;中游,则通过PPTV聚力、苏宁影业和O2O零售平台,进行影视剧的播出和衍生品的交易;下游,苏宁影院将针对苏宁的线下实体开发相对应的苏宁云影院、苏宁影城和苏宁城市活力中心,为大众文化消费提供更多的入口选择。苏宁阅读作为苏宁云商集团旗下数字内容业务核心运作团队,与已成功运作了作家六六创作的《宝贝》、蒋雯丽创作的《姥爷》、热播电视剧《楚汉传奇》原著小说等热播IP的湖北长江传媒旗下、国内网络文学原创网站——长江中文网,启动的2015中国征文大赛,将整合双方集团平台的优势资源,扶持更多对写作感兴趣的未来之星。  据悉,本次大赛入围的146部作品,即日起全线于苏宁阅读APP内发布上线,读者即可免费阅读这些出炉的原创作品,并通过给好评、点赞等支持自己喜欢的作品及作者。最终获得奖项的作者及作品,不仅可在苏宁阅读平台开设个人品牌馆,同时其作品也将列入苏宁阅读与长江中文网联合的IP计划内,全方位持续运作。

分类(汽车)| 2016-08-11 08:13:04